Justin Shriram Keeling là một trong những người sáng lập và là đối tác chính của Lumkai, quỹ đầu tư mạo hiểm đầu tiên chuyên về trò chơi và truyền thông tương tác ở Ấn Độ. Báo cáo "State of India Gaming" từ Lumikai cho biết, các công ty trò chơi tại Ấn Độ đã huy động được 513 triệu USD (tương đương khoảng 11.700 tỷ VNĐ) trong năm nay và dự đoán giá trị của ngành công nghiệp trò chơi tại Ấn Độ sẽ tăng gấp bốn lần vào năm 2027. Một người sáng lập và xây dựng có kinh nghiệm lâu năm, Keeling đã hoạt động trong các lĩnh vực trò chơi, truyền thông và công nghệ tại Nhật Bản, Mỹ và Vương quốc Anh, trước đây từng làm việc cho BBC, Comcast và Fox Interactive Media thuộc News Corporation. Ông cũng từng là Trưởng phòng Sản phẩm & Chiến lược của UTV Games tại Ấn Độ trước khi đồng sáng lập Lumikai vào năm 2019.
Khi mới bắt đầu, không ít người cho rằng chúng tôi đang điên rồ. Có rất nhiều câu chuyện đã được thiết lập xung quanh ngành trò chơi, đặc biệt là ở Ấn Độ. Mọi người thường nói rằng có rất nhiều game thủ Ấn Độ — với hơn 500 triệu người, đứng thứ hai thế giới — nhưng không ai ở đây chịu chi tiền cho trò chơi. Họ cũng cho rằng không có đủ những người sáng lập giỏi và không có những thương vụ thoái vốn cho nhà đầu tư.
Chỉ hai năm sau, Ấn Độ đã trở thành thị trường có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất trong việc kiếm tiền từ trò chơi trên thế giới. Thị trường đã vượt mốc 2,6 tỷ USD (tương đương khoảng 61.000 tỷ VNĐ) và đang tăng trưởng 30% mỗi năm. Trong 18 tháng qua, chúng tôi đã trò chuyện với hơn 1.200 người sáng lập. Trong năm qua, Ấn Độ đã tạo ra ba công ty game kỳ lân, các thương vụ hợp nhất và mua lại (M&A) trong ngành game trị giá hơn 600 triệu USD (khoảng 14.000 tỷ VNĐ), cùng với đợt phát hành cổ phiếu lần đầu (IPO) đầu tiên trong ngành game mang tên Nazara. Chúng tôi cảm thấy vinh dự khi là những người tiên phong trong một thị trường đã đạt tới điểm bùng nổ lớn.
Sự khác biệt lớn nhất là Ấn Độ là một thị trường ưu tiên di động. Ấn Độ chưa trải qua sự phát triển của trò chơi từ 2D sang 3D, sau đó là console, PC và cuối cùng là di động như Nhật Bản hay Trung Quốc. Bốn năm trước, một công ty viễn thông Ấn Độ tên là Jio đã triển khai mạng 4G miễn phí cho hàng trăm triệu người. Đây thực sự là một bước ngoặt cho toàn bộ nền kinh tế số của Ấn Độ, bao gồm cả trò chơi.
Hiện nay, Ấn Độ có hơn 800 triệu người dùng smartphone, và nửa tỷ trong số họ chơi trò chơi. Đây là một thị trường rất sâu, nhưng phần lớn là trên di động.
Đã có hai tác động lớn. Thứ nhất, chính phủ Ấn Độ đã cấm hoàn toàn nhiều trò chơi (và ứng dụng) từ các nhà phát triển Trung Quốc vào năm 2021, thậm chí cả các trò chơi di động phổ biến như Free Fire hay PUBG, mà có hàng triệu game thủ Ấn Độ. Nếu được cho là có liên quan đến Trung Quốc, bạn sẽ bị cấm. Thứ hai, về mặt đầu tư, một phần do những căng thẳng chính trị biên giới vào năm 2020, chính phủ Ấn Độ đã quyết định hạn chế mọi đầu tư trực tiếp nước ngoài từ Trung Quốc vào Ấn Độ mà không có sự phê duyệt trước.
Lúc đó, nhiều tập đoàn công nghệ lớn của Trung Quốc đang dốc sức vào Ấn Độ và rất tích cực tham gia đầu tư vào thị trường. Tất cả điều đó đã kết thúc. Ngược lại, điều này đã mở ra một khoảng trống lớn cho các nhà phát triển và nhà đầu tư không phải Trung Quốc, bao gồm cả những người trong nước.
Chắc chắn rồi. Trong một thời điểm của đại dịch, một trò chơi di động Ấn Độ mang tên Ludo King đã có hơn 50 triệu người chơi mỗi ngày — nhiều hơn cả Fortnite. Chúng tôi đang đầu tư vào một studio có tên là Bombay Play với hơn 40 triệu người chơi, trong đó 90% là người ở ngoài Ấn Độ. Chúng tôi đang thấy các studio ở Ấn Độ liên tục phát triển ra thị trường toàn cầu.
Ấn Độ có một nền văn hóa và thần thoại rất phong phú, với một hệ thống các vị thần và anh hùng liên kết chặt chẽ. Bạn có thể nhận thấy điều này xuất hiện trong những trò chơi như Final Fantasy, nhưng hiện nay, nhiều nhà phát triển Ấn Độ đang xây dựng những trò chơi để xuất khẩu nền văn hóa phong phú này ra thế giới. Chắc chắn rằng trong 3-4 năm tới, Ấn Độ sẽ trở thành một trong những nước xuất khẩu nội dung game lớn hơn rất nhiều.
Nguồn tham khảo: https://restofworld.org/2022/3-minutes-with-justin-keeling-lumikai/
Khi mới bắt đầu, không ít người cho rằng chúng tôi đang điên rồ. Có rất nhiều câu chuyện đã được thiết lập xung quanh ngành trò chơi, đặc biệt là ở Ấn Độ. Mọi người thường nói rằng có rất nhiều game thủ Ấn Độ — với hơn 500 triệu người, đứng thứ hai thế giới — nhưng không ai ở đây chịu chi tiền cho trò chơi. Họ cũng cho rằng không có đủ những người sáng lập giỏi và không có những thương vụ thoái vốn cho nhà đầu tư.
Chỉ hai năm sau, Ấn Độ đã trở thành thị trường có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất trong việc kiếm tiền từ trò chơi trên thế giới. Thị trường đã vượt mốc 2,6 tỷ USD (tương đương khoảng 61.000 tỷ VNĐ) và đang tăng trưởng 30% mỗi năm. Trong 18 tháng qua, chúng tôi đã trò chuyện với hơn 1.200 người sáng lập. Trong năm qua, Ấn Độ đã tạo ra ba công ty game kỳ lân, các thương vụ hợp nhất và mua lại (M&A) trong ngành game trị giá hơn 600 triệu USD (khoảng 14.000 tỷ VNĐ), cùng với đợt phát hành cổ phiếu lần đầu (IPO) đầu tiên trong ngành game mang tên Nazara. Chúng tôi cảm thấy vinh dự khi là những người tiên phong trong một thị trường đã đạt tới điểm bùng nổ lớn.
Sự khác biệt lớn nhất là Ấn Độ là một thị trường ưu tiên di động. Ấn Độ chưa trải qua sự phát triển của trò chơi từ 2D sang 3D, sau đó là console, PC và cuối cùng là di động như Nhật Bản hay Trung Quốc. Bốn năm trước, một công ty viễn thông Ấn Độ tên là Jio đã triển khai mạng 4G miễn phí cho hàng trăm triệu người. Đây thực sự là một bước ngoặt cho toàn bộ nền kinh tế số của Ấn Độ, bao gồm cả trò chơi.
Hiện nay, Ấn Độ có hơn 800 triệu người dùng smartphone, và nửa tỷ trong số họ chơi trò chơi. Đây là một thị trường rất sâu, nhưng phần lớn là trên di động.
Đã có hai tác động lớn. Thứ nhất, chính phủ Ấn Độ đã cấm hoàn toàn nhiều trò chơi (và ứng dụng) từ các nhà phát triển Trung Quốc vào năm 2021, thậm chí cả các trò chơi di động phổ biến như Free Fire hay PUBG, mà có hàng triệu game thủ Ấn Độ. Nếu được cho là có liên quan đến Trung Quốc, bạn sẽ bị cấm. Thứ hai, về mặt đầu tư, một phần do những căng thẳng chính trị biên giới vào năm 2020, chính phủ Ấn Độ đã quyết định hạn chế mọi đầu tư trực tiếp nước ngoài từ Trung Quốc vào Ấn Độ mà không có sự phê duyệt trước.
Lúc đó, nhiều tập đoàn công nghệ lớn của Trung Quốc đang dốc sức vào Ấn Độ và rất tích cực tham gia đầu tư vào thị trường. Tất cả điều đó đã kết thúc. Ngược lại, điều này đã mở ra một khoảng trống lớn cho các nhà phát triển và nhà đầu tư không phải Trung Quốc, bao gồm cả những người trong nước.
Chắc chắn rồi. Trong một thời điểm của đại dịch, một trò chơi di động Ấn Độ mang tên Ludo King đã có hơn 50 triệu người chơi mỗi ngày — nhiều hơn cả Fortnite. Chúng tôi đang đầu tư vào một studio có tên là Bombay Play với hơn 40 triệu người chơi, trong đó 90% là người ở ngoài Ấn Độ. Chúng tôi đang thấy các studio ở Ấn Độ liên tục phát triển ra thị trường toàn cầu.
Ấn Độ có một nền văn hóa và thần thoại rất phong phú, với một hệ thống các vị thần và anh hùng liên kết chặt chẽ. Bạn có thể nhận thấy điều này xuất hiện trong những trò chơi như Final Fantasy, nhưng hiện nay, nhiều nhà phát triển Ấn Độ đang xây dựng những trò chơi để xuất khẩu nền văn hóa phong phú này ra thế giới. Chắc chắn rằng trong 3-4 năm tới, Ấn Độ sẽ trở thành một trong những nước xuất khẩu nội dung game lớn hơn rất nhiều.
Nguồn tham khảo: https://restofworld.org/2022/3-minutes-with-justin-keeling-lumikai/